Amikor egy játéknak a saját kategóriájában kevés kihívója van, mindig aggodalomra ad okot. Ha az adott játék pedig folytatást kap, akkor főleg megkérdőjelezhető, hogy mi volt az innováció sarokköve?
Nem mondom, hogy nem léteznek állatkert menedzselős videójátékok, mert nem lenne igaz. Egyik személyes kedvencem a Let’s Build a Zoo. Azonban, az AA és AAA menedzsment játékok tekintetében a Frontier egyértelműen egyeduralkodó jelenleg.
Személyes véleményem szerint, egy folytatás akkor indokolt igazán, amikor erős konkurencia üti fel a fejét. Olyankor a fejlesztők megragadhatják az alkalmat, hogy megnézzék a másik csapat mivel kívánta befoltozni az általuk hagyott lyukakat és továbbvinni az örökségük egy lehetőleg érdekesebb és izgalmasabb úton.
Éppen ezért voltam egyszerre izgatott és picit félénk is a Planet Zoo 2 kapcsán.
Egy játék, három játékstílus
A Planet Zoo széria remekül kezelte a játékosait. Teret ad mindenkinek, attól függetlenül, hogy mennyi időt és energiát szeretne és tud beleinvesztálni a parkjába. Vannak személyek akik heteket töltenek egyetlen épület tökéletes létrehozásával, aminek abszolút zéró köze van az állatokhoz. Amikor a második rész megjelent, elkezdtem nézni egy streamert aki egy hétig csak egy parkolóházat épített. Fontos megjegyezni, hogy a játékban nincsenek működőképes autók, a látogatóknak nem kell parkolni sehova. Azonban a játék megadta az összes keretet és lehetőséget számára, Ő pedig ténylegesen létrehozott egy realisztikus komplexumot.
Ez az egyik extrém vége a spektrumnak, a másik pedig az abszolút komfort játék, ahol a játék jó pár előre megépített tervrajzzal segít nekünk egy érdekes, izgalmas és színes parkot létrehozni. Ilyenkor sokkal könnyebb magára a park menedzselésére koncentrálni.

Építsünk egy kifutót
A tény, hogy ehhez a megfelelően mérsékelt egyensúlyból nem vettek el, sőt inkább hozzáadtak megfelelően tükrözi, hogy a fejlesztők pontosan tudták mi a közönség vágya és álma.
Azok, akiknek egy állat élőhelyének megépítése és dekorálása bonyolultnak érződött, kaptak egy teljesen új eszközt, ami pár paraméter kiválasztása után automatikusan egy élő és lélegző ökoszisztémát varázsol bármelyik üres kifutóból.
Ha pedig továbbra is szeretnénk, lehetőségünk van minden elemet a parunkban magunk felépíteni. Nem túlzok, mindent. Ehhez pedig egy továbbfejlesztett építő eszközt kaptunk. A játék megjelenésekor csúnya bugok tették nehézzé ennek kiélvezését. A fejlesztők a cikk írásának időpontjában már figyelik, talán javították is a problémát.
Egyik legfontosabb és legérdekesebb újítás a skálázó eszköz, aminek segítségével épületelemeket és a növényzetet/sziklákat módosíthatjuk kedvünk szerint. Ez apróságnak tűnhet, de valójában hatalmas előrelépés azok számára akik szeretnek részletesebben elmerülni az építészet nyújtotta lehetőségekben.
Ezen felül sok olyan természeti formációval találkoztam, amit az első játékban sokkal körülményesebb volt megalkotni. Főleg kövek és faágak formájában.

Mint láthatjátok én inkább magam szeretek építeni még akkor is ha sok tanulnivalóm van. A célom egy erdő tematikájú állatkert megépítése volt, a játék pedig megadott ehhez mindent.
Elefánt a szobában, de hol?
Személy szerint én nem igazán kedvelem az ilyesféle játékok által nyújtott scenraio avagy küldetéscsomagok egyikét sem, ezekhez nem nyúltam. Rögtön a Franchise módba vetettem magam és hidegzuhanyként ért pár érdekes és furán megmagyarázható változás.
Elsőként kiemelném, hogy nincsen többé választható nehézség. Mindenki egyenlően úgy indul, ahogy a játék megszabja számunkra. Éppen ezért kihívásokat teljesíteni kevésbé megbocsátó feltételek mellett, jelenleg nem lehetséges.
A második az állatok abszolút hiánya volt. A játék teljesen elvette az autonómiát a felhasználóktól. Egy új “Akkreditációs” rendszert vezettek be, ami érthetetlen módon egy rakat állatot lezár a játék elején. Egy olyan játékban ami hatalmas kreatív szabadságot ad a játékosok számára ez abszolút érthetetlen. Ezt a problémát is már vizsgálják azonban amikor én teszteltem és még a cikk írásának időpontjában is, továbbra sincs változás.
Pont emiatt iszonyatosan nehézzé vált az erdei álom állatkert létrehozása, ugyanis két állat állt rendelkezésemre. A közönséges vaddisznó és a gímszarvasok. Ebből kellett megoldnaom az első akkreditációs szintet, ami aztán megnyitott több állatot ami illett az elképzeléseimbe. Ez egy hatalmas visszalépés az első rész teljes szabadságával szemben.
A Franchise mód, a játék zászlóshajója kapott egy érdekes újítást ahol rezervátumokba kell állatokat engedni. Sajnos ezt nem tudtam tesztelni mert minden alkalommal összeomlott a játék, amikor megpróbáltam. Biztos javítva lesz, de nem túl jó kilátások, hogy ilyen állapotban adták ki.
Repülő szabadúszók
Talán a legnagyobb újítás az akváriumok és a madarak implementálása volt, amire a marketing csapat is nagy hangsúlyt fektetett. Én az Erdei fülesbagoly mellett tettem le a voksom, miután nagy nehezen sikerült az akkreditációs rendszer segítségével feloldani.
Tulajdonképpen nem egy új mechanika, csupán új állatok amik egy másfajta kifutót igényelnek. Személy szerint én nagyon élveztem a saját ötletem megvalósítását, de a madarak még nem keltek ki teljesen abból a virtuális tojásból. Sokszor a fák törzsében lapultak meg, ami még elfogadható lenne egy odu esetében. Azonban amikor félig kilógnak az picit illúzióromboló.

Akváriumot építettem, azonban a játék nem könnyítette meg a dolgomat azzal kapcsolatban sem. A vízmenedzsment nem tiszta, a beállítások kuszák voltak. Furcsa, hogy a halaknak nincs igénye semmi környezeti kiegészítésre. Be lehet tenni őket egy üres akváriumban és amíg kapnak enni és inni, valamint jó a hőmérséklet, addig elvannak maguknak.
Állatkertleszálló
A zene és a grafika okés. Nem tudok túl sokat mondani róla, azon kívül, hogy a játék gépigénye megnőtt, miközben én személy szerint nem tapasztaltam akkora előrelépést esztétikailag, hogy ez elfogadható legyen. Az állatok továbbra is szépek, de az előző részben sem voltak rondák, sőt. Ellenben azt ígérték, hogy a viselkedésük és az útkeresés az javítva lesz, ebből pedig nem sokat tapasztaltam. Épp ellenkezőleg, a Gímszarvas olyan furán mozgott, hogy egy pillanatra azt hittem skinwalkereket vásároltam.
Hangok terrén voltak furcsaságok. Tudom, ez most nagyon schizoposting lesz, de esküszöm hogy suttogásokat hallottam amikor megállítottam a játékot, hogy építsek. Ezek a hangok csak akkor tűntek el, ha a Master hangerőt tekertem le teljesen, tehát sem a zene, sem az ambience részét nem képezték. Rendkívül irritáló élmény volt, hogy folyamatosan valami furcsa, dzsungel zaj és susogás zavart meg. A hibát nem mertem jelenteni a fejlesztőknek, mert féltem, hogy kiderül, hogy ezek tényleg csak az én fejemben voltak, de ha nem, akkor remélem javítva lesz, mert rendkívül irritáló. Emiatt a zenét se tudtam teljesen átélni, legalábbis amíg szüneteltetve volt a játék. Az állatok hangja erős és autentikus.

Az automentés funkció is egy remek hiba alá esett amit szintén vizsgálnak, viszont amikor teszteltem, nem tudtam, hogy nem működik. Pont emiatt, amikor először omlott össze a játék
Végszó
Nem mondom, hogy nem szórakoztam a teszt alatt, sőt! A Planet Zoo 2 még mindig a legerősebb a műfajában, de tulajdonképpen az egyetlen is. Természetesen érezhető, hogy a Frontier megintcsak lerakta az alapokat egy hosszú, DLC-kkel kikövezett live service játéknak. Éppen ezért keserűbb is az íz, hogy a második rész többet bukdácsolt mint az előző a megjelenéskor. Mondhatni, hogy a Planet Zoo sétált, hogy a Planet Zoo 2 kocoghasson. Akinek megvan az első rész, azt mondom ne siessen még a kasszához, kell pár patch és kiegészítő, hogy picit teljesebb élményt kapjunk.