diablo iv

Diablo IV Béta: Első benyomások

A Blizzard megtépázott renoméjának helyretételén úgy néz ki, hogy nem dolgozik marketinges munkatársak hada, leginkább a köztudat aranyhal memóriájára játszanak. A cég ugyan még mindig nem egy kellemes munkahely benyomását kelti, legalább a játékok terén látszik némi fejlődés. A World Of Warcraft legújabb kiegészítője kimondottan jól sikerült, az Overwatch 2 hiába csak nevében folytatás, így […]

Elolvasom

Scars Above kritika: Tűz, víz, űrrepülő

Ismét egy AA, vagy ha úgy tetszik, B-kategóriás játék kerül terítékre a Wanted: Dead után. Utóbbiról írt cikkem után joggal lehetne feltételezni, hogy élből elítélem a kisebb költségvetésű, sallangmentes, vagy a 2000-es évek játékdesign-filozófiáját követő címeket, de ez nem így van. Ha egy alkotás tisztában van a saját korlátaival, vállaltan B-kategóriás, és valóban szórakoztató, akkor […]

Elolvasom

Wanted: Dead kritika: Kell a halálnak

Sokan szeretik piedesztálra emelni a két-három konzolgenerációval ezelőtti stílusban készült, időnként ténylegesen is idejétmúlt B-kategóriás játékokat. Akár a jelenlegi AAA-címekből kiábrándulva, közben a független fejlesztésektől ódzkodva, akár csak egy masszív nosztalgialöketre vágyva, de életben tartják ezt a zsánert, és ezzel nincs is a világon semmi probléma. Azt már nehezebb racionalizálni, hogy sokan miért romantizálnak objektív […]

Elolvasom

Hogwarts Legacy kritika: Legendás távlatok és megfékezésük

Az utóbbi hetekben az egész videojátékos sajtó a Hogwarts Legacy körül forgott, és nem csak annak népszerűségén felbuzdulva, hanem egy elmérgesedő politikai konfliktus nyomán is. Ami egy morális dilemmaként indult, az egy toxikus, twitter-lövészárkok mélyéről megvívott állóháborúvá vált, majd könyörtelen cinizmussal lereagált boszorkányüldözéssé fajult. Ismét bebizonyosodott, hogy a gaming közösség nem elég érett bárminemű értelmes […]

Elolvasom

Season: A letter to the future kritika: Az emlékek őre

Ahogy a nekik szentelt cikkben is kifejtettem, a sétaszimulátorok, és úgy általában a narratív kalandjátékok egyre kevésbé hatásosak. Míg bő öt éve még hemzsegett minden platform a zsáner képviselőitől, kisebb és közepes fejlesztőcsapatok egyaránt találtak elmesélendő történeteket, addig mára teljesen kikoptak nemcsak a mainstreamből, de a jelentőségteljes játékok köréből is. A közönség is egyre kevésbé […]

Elolvasom

Divine Knockout Early Access kritika: Isteni kínjáték

A platform fighter műfaja amilyen egyszerű koncepcióval rendelkezik, annyira szórakoztató. A Smash-játékokban húsz éve pöckölik le egymást a harctérről a Nintendo legnagyobb sztárjai, közben több buliban voltak ott, mint a vodkanarancs, és több barátságot rontottak el, mint a Monopoly. Nem csoda, ha megihlettek más fejlesztőket is, akik a Nintendo-karanténon kívülre is elkalauzolták a zsánert, mint […]

Elolvasom

Pentiment kritika: Kódexpedíció

Akár a cikkekben, akár az Easy Mode-adásainkban annyiszor dicsérjük a Game Passt, hogy visszatérő poénná vált, hogy nem szponzorál minket a Microsoft, pedig megtehetné. És valóban, számtalan régi és új alkotást játszhattam végig, nem egyet már a megjelenés napján, mindezt havonta egy pizza áráért (mondjuk ez legalább olyan szomorú a pizzák árára nézve, mint amennyire […]

Elolvasom