Redfall (fél)coop kritika: Nincs Drakula kula nélkül

Tanár úr: Aki ismer, ismer, aki nem, annak elmondom, hogy menthetetlen kotnyeleskedő vagyok, és ennek köszönhetően természetesen hihetetlenül idegesítő is. Minden diskurzust próbálok elrángatni az általános fővonalas narratívától; ha egy játékot látványosan körbenyalnak, próbálok a csomón is kákát keresni, mert meggyőződésem, hogy tökéletes játék nincs. De ugyanilyen szkeptikus vagyok, ha egy játékot feltűnően megpróbálnak megforgatni […]

Elolvasom
dead island 2

Dead Island 2 kritika: Hipszter holtak hajnala

A szerkesztőségen belül kering egy belsős poén, miszerint egyszer az hangzott el a számból, hogy a „Dead Island egy… videojáték„. És valóban, nem is állhattam volna közelebb az igazsághoz; ahogy észrevettem, a kollektív gamertudat periférikus szegletében helyezkedik el a franchise. Sokan nem vesznek róla tudomást, legalább ugyanennyien tudnak a létezéséről, de semlegesen állnak hozzá, és […]

Elolvasom

PTSD Radio Ajánló: Alacsony frekvencián az őrületbe

A Japán származású történetek mindig is érdekes szeletét képviselték a horror zsánernek. Minden, magát horrorkedvelőnek valló egyén legalább 1-2 címet be tud dobni fejből a Távol-Keletről. Ám valahogy a mainstreambe sose szivárgott be igazán a felkelő nap országának ijesztő portékája. Hogy most ez a számtalan ilyen-olyan nyugatosított feldolgozásnak vagy a sokszor igencsak keleti szájízre szabott, […]

Elolvasom

Resident Evil 4 kritika: Szektás szektor

A remake-ek korát éljük: amihez nem jelent meg mostanában újragondolt kiadás, ahhoz bejelentettek, vagy legalábbis pletykálnak egyet. Ez persze nem fest jó képet a nagyobb fejlesztőcsapatok kreativitásáról, és aggasztó, hogy a nagyközönség mégis pálmaágakat lengetve, és a babérkoszorút bekészítve fogadja az aktuális felújításokat. A jelenségről Tanár Úr beszélt bővebben a videójában. Persze a Resident Evil-szériában […]

Elolvasom

Scars Above kritika: Tűz, víz, űrrepülő

Ismét egy AA, vagy ha úgy tetszik, B-kategóriás játék kerül terítékre a Wanted: Dead után. Utóbbiról írt cikkem után joggal lehetne feltételezni, hogy élből elítélem a kisebb költségvetésű, sallangmentes, vagy a 2000-es évek játékdesign-filozófiáját követő címeket, de ez nem így van. Ha egy alkotás tisztában van a saját korlátaival, vállaltan B-kategóriás, és valóban szórakoztató, akkor […]

Elolvasom