Curse of the Dead Gods kritika: Isten halott és élvezi

Már éppen rácsaptam volna az ajtót a februári játékmegjelenésekre, amikor a Steam küldött egy e-mailt arról, hogy a Curse of the Dead Gods végre kijött Early Access-ből. Elmém ködös homályában derengett az a pillanat, amikor valamelyik tavaly nyári videojátékos bejelentés-parádé végén, hajnal kettőkor, hullafáradtan rányomtam a „kívánságlistára tesz” gombra, azóta meg el is felejtettem, hogy […]

Elolvasom

Fából vaskalitka – Olija kritika

Nehéz az akció-platformerek telített piacán igazán újat mutatni. Épp ezért sok fejlesztő nem is nagyon próbálkozik feltörni a jól bebetonozott normákat, hiszen ha azok működnek, minek velük babrálni? Jórészt az Olija is ezen gondolat mentén készült, de a kiváló prezentáció, az érdekes történet, és az élvezetes játékmenet segítenek neki, hogy legalább egy pixelhosszal a középmezőny […]

Elolvasom

Sword of the Necromancer kritika: Nekromantika

Kicsit furcsa volt a nagy demódömping után visszarázódni abba a ritmusba, hogy egy játékra fordítom az összes figyelmem. Sajnos folytatódik a 2021-es év gyengécske kezdése indie fronton; mert, bár a Sword of the Necromancer tagadhatatlanul egy nagyon kedves játék, de sajnos túl sokszor elbotlik a saját lábában. [h]Ës nüm igy embër múlhatjȧ ez vermöt[/h] Ahogy […]

Elolvasom

Steam Game Festival 2021 február: A második kör

Ahogy azt az előző cikkben írtam, a februári Steam Games Festivalon demók tömkelegét lehet kipróbálni. Olyannyira sok, hogy kénytelen voltam a szokásos demóbemutató cikkemet két részre szedni, és még így is szelektálnom kellett a játékok között. De ha már két cikk kerekedett a témából, még egyszer bátorítanék mindenkit, hogy próbáljon szerencsét a fesztiválon; én például […]

Elolvasom

Steam Game Festival 2021 február: Az első kör

Újra megnyitotta kapuit a Steam Game Festival, a Steam visszatérő demókavalkádja, ahol mindenféle indie játékok demóit próbálhatja ki a nagyérdemű. Úgy gondolom, hogy már csak azért is érdemes egy ilyen kezdeményezésre figyelni és támogatni azt, mert a demók nagyon fontos indikátorai a fejlesztők őszinte kommunikációjának – és amúgy is rég kivesztek a mainstream játékiparból. Ha […]

Elolvasom

What Never Was kritika: Szobafogság (Archívum)

Ez itt az Archívum rovat első cikke, a What Never Was című ingyenes, 2019-es kalandjátékról. Az írás eredetileg a leet.hu-n jelent meg, 2019 márciusában. Az utólagos kommentárt dőlt betű jelöli. Érdekes kettősség jellemzi az ingyenes videojátékokat. Ha körülnézünk a piacon, egész seregnyi ingyenes többjátékos címre bukkanhatunk, úgy, hogy nagyon keresnünk sem kell. Mivel nem szükséges […]

Elolvasom

Oktatási sokkhatás – Academia: School Simulator kritika

Amikor elfogadtam ezt a kódot, meg sem fordult a fejemben, hogy azon emberek sorába állok be, akik internetes körökben közröhej tárgyai. Tudjátok, a kamionosok, akik levezetnek németbe meg vissza, majd hazaérve kikapcsolódásképp leülnek Euro Truck Simulatorözni, vagy a targoncások, akiknek a pihenés a Forklift Simulator 2019-cel kezdődik és ér véget. Gondolom ez a büntetésem, amiért […]

Elolvasom

Négyszögletű kerek erdő – Blair Witch Kritika

A Bloober Team az egyik kedvenc horror-fejlesztőcsapatom, pedig a teljesítményük korántsem egyenletes. A Layers of Fear remek megoldásaival méltán lett az egyik legnépszerűbb pszichológiai horrorjáték, de kiegészítője, az Inheritance lapos volt és felejthető. A cyberpunk Observer egy remek világot alkotott, és a LoF trükkjei is működtek benne, így hibái ellenére egy kiváló cím lett, de […]

Elolvasom

Skul: The Hero Slayer kritika: Lerágott csont

Ahogy a mainstream játékipar fordul egyet a téli álma közben, mint egy túlzabáltatott troll, és kiköpi magából a Hitman 3-at, jóízlésű kritikusnak nincs jobb dolga, mint a Steam Early Access és indie részlegén valami jobb szórakozás után nézni. Az év első áldozata a vágódeszkámon a Skul: The Hero Slayer; egy könnyed rogue-lite, ami tagadhatatlanul jó […]

Elolvasom